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Id软件公司的《毁灭战士》(Doom)结合了杀戮地狱恶魔的复古风格和一些巧妙的现代元素,既能保持游戏的新鲜感,又不会让人感觉臃肿。 这款游戏并不像最初的《毁灭战士》那样是对这一类型游戏的重塑,而是对现有模式进行了一些关键调整,这意味着《毁灭战士》自始至终都是一款紧凑、快速、有趣的游戏。

结果是,在令人惊讶的超长游戏时间内,您的手指会频繁扣动扳机,而不会因为角色或情节发展等现代元素而出现过多中断。

这可能会让人觉得《毁灭战士》是一款肤浅的游戏,但很难强调核心的射击感觉有多么正确。 每把枪都有其用途,每个敌人都是独一无二的。 毁灭战士》不需要一个复杂的大故事来让玩家感觉完整,它知道自己的优势在于射击,它的目标是防止任何其他东西妨碍它。

但令人遗憾的是,游戏中的多人游戏并没有以同样的方式将新旧元素完美融合。 在这款游戏中,竞技场射击游戏的传统元素和现代的进展系统相得益彰,创造了一种既臃肿又肤浅的游戏体验。

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值得庆幸的是,《毁灭战士》的单人游戏部分足够丰富,无需多人游戏即可独立运行。 在游戏中,您将扮演一名不知名的 "毁灭战士",试图关闭一个邪恶的未来巨型公司打开的地狱之门。

故事完全疯了,几乎没有任何意义。 人物出现时没有任何真正的介绍,整个 "地狱之门 "背后的原因从未得到充分解释,而且我从未真正明确过我的总体任务目标。

令人欣慰的是,Id似乎已经意识到《毁灭战士》的魅力并不在于它的故事,它很少打断玩家的动作来向玩家传达剧情。 相反,《毁灭战士》的大部分故事都被保留在了法典条目中,如果您想专注于动作,那么这些条目将是很好的可选项。

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当游戏开始时,《毁灭战士》的动作是快速、疯狂和有趣的,但一开始肯定不是这样。

游戏开始时,您将使用一把低功率手枪,面对成群的弱小敌人。 使用手枪并不是一件有趣的武器,而且敌人数量众多,这意味着您会过多地接触到游戏的核心元素 "荣耀杀戮",即通过野蛮的近战攻击消灭敌人。

这些光荣击杀最终成为该模式的一个有趣补充。 使用它们可以获得健康值和弹药,从而鼓励您近距离接触敌人,而不是从远处将其击毙。 它们鼓励您以更有趣的方式进行枪战。

不过一开始,您会频繁地使用这些荣耀击杀,以至于它们真的影响了操作的流畅性。 游戏变成了急于近战杀死下一个对手,而不是作为一个团体面对他们。

随着游戏的进行,这种情况会发生变化。 您开始与数量更少、战斗力更强的敌人作战,在这种情况下,荣誉击杀感觉就像是战斗的圆满结束,而不是战斗流程的中断。

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游戏中的手枪也让位给了威力更大、更有趣的替代品,其有趣的辅助射击功能使枪支玩法更加多样化。 用手枪杀死满屋子的敌人是很无聊的,而用霰弹枪、机枪和等离子步枪的组合杀死他们则乐趣无穷,因为您可以玩弄您的武器,充分利用您在地图中的位置。

我不知道Id是如何做到这一点的,但它似乎已经为玩家找到了理想的弹药水平。 子弹从来不会少到让我觉得需要定量配给,但也经常会用完,以至于我在整场战斗中都不能只依靠一把武器。

这与通过特定方式使用武器而解锁的武器升级相结合,意味着游戏巧妙地教导您如何进行游戏。 我通常喜欢谨慎地玩第一人称射击游戏,但《毁灭战士》鼓励我投入战斗,在每场战斗中使用我的全部武器。

将电锯作为一种可以在战斗中轻松切换的辅助武器也鼓励我使用它,而不像其他大多数射击游戏中,近战武器在大部分时间里都是牢牢地插在刀鞘上。

毁灭战士》最终是一款以射击为核心的游戏,而当它将这一核心元素发挥得淋漓尽致时,就很难再去在意游戏中一些显而易见的问题了。

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毁灭战士》在枪战游戏方面做得很好,但其在多样化体验方面的努力却有好有坏。

最初的《毁灭战士》游戏中的关卡非常开阔,玩家需要进行一定程度的探索才能找到前进所需的门钥匙,而2016年的《毁灭战士》则在此基础上更进一步,加入了隐藏升级和可收集物品,以奖励玩家的探索。

游戏后期的一些升级增强了您寻找这些秘密区域的能力,这意味着寻找游戏提供的所有东西不必费尽心机地翻遍地图上的每个黑暗角落。

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该游戏在平台游戏方面的尝试不太成功。 从无休止的战斗中解脱出来当然是值得欢迎的,但是当你看不见主角的腿能跳多远时,这些段落偶尔会让人感到沮丧。

令人遗憾的是,虽然在图形技术上令人印象深刻,但游戏的视觉效果却令人失望。 游戏环境可能从黑暗的走廊到火星表面,再到地狱般的景观,但最终都显得非常阴暗和无趣。

值得称赞的是,该游戏在PS4平台上始终保持着60帧的稳定帧速(约合2.5Gbps)。数字铸造厂尽管屏幕上出现了多个敌人和粒子效果,但我从未觉得有必要停下来欣赏周围的环境。

这还不足以影响单人游戏的体验,但很明显《毁灭战士》的强项是战斗。

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Jon Porter是TechRadar的前家用技术撰稿人。 他曾为《Practical Photoshop》、《Trusted Reviews》、《Inside Higher Ed》、《Al Bawaba》、《Gizmodo UK》、《Genetic Literacy Project》、《Via Satellite》、《Real Homes》和《Plant Services Magazine》撰稿,现在为《The Verge》撰稿。